Modifier les seuils de douleur en flexion lombaire chez les patients atteints de lombalgie chronique grâce à une manipulation visuo-proprioceptive en réalité virtuelle : une étude transversale

Une analyse de Todd Hargrove info

POINTS CLÉS

  1. La manipulation visuo-proprioceptive à l’aide de la réalité virtuelle peut modifier les seuils de douleur provoquée par le mouvement chez les patients atteints de lombalgie chronique.
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CONTEXTE ET OBJECTIFS

La lombalgie est l’une des principales causes de handicap dans le monde. Chez les personnes présentant une lombalgie non spécifique, il est fréquent d’observer une réponse protectrice appelée douleur provoquée par le mouvement. Dans le cadre d’une lombalgie chronique, celle-ci peut être influencée par des signaux visuo-proprioceptifs. Cela suggère que les patients peuvent percevoir le mouvement du dos comme potentiellement menaçant, déclenchant ainsi une douleur anticipée.

Cette étude a examiné si la manipulation du retour visuel lors d’une flexion lombaire, à l’aide de la réalité virtuelle, pouvait modifier le point à partir duquel les patients atteints de lombalgie chronique commencent à ressentir de la douleur.

La douleur provoquée par le mouvement, dans le cadre d’une lombalgie chronique, peut être influencée par des signaux visuo-proprioceptifs.
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La perception visuelle d’un mouvement lombaire moindre était associée à un seuil de douleur plus élevé, tandis que la perception d’un mouvement lombaire plus important était associée à un seuil plus bas.

MÉTHODE

50 participants atteints de lombalgie chronique ont réalisé des mouvements de flexion vers l’avant tout en portant un casque de réalité virtuelle. Pendant qu’ils se penchaient vers l’avant, ils voyaient des mains virtuelles se diriger vers une cible virtuelle placée

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